随着文化产业逐渐发展、消费水平上升,消费者对于文化娱乐产品的需求逐步增加与升级,围绕影视、动漫、游戏等
IP
的周边授权商品产业也正处
于高速发展之中。本篇报告意在通过分析美日两大市场,梳理其文娱
IP
端
格局和消费者群体特征
/
习惯,分析周边产品企业商业模式,对比国内市场
以提供投资逻辑与方向。
文娱
IP
、周边产业和消费者并不是传统的上下游关系,而是一个三角形结
构,消费者与
IP
原作品之间的关系形成要早于周边商品的介入。但为方便
起见,我们仍采取
IP
与文娱企业、周边产业企业、消费者与市场的顺序进
行分析。
一、
美国:大
IP
,大企业
(一)
IP
格局:龙头企业的庞大世界观
美国的文化娱乐行业起步较早,随着报纸、期刊与电影的逐步普及,自
20
世纪
30
年代起诞生了最早一批广为人知的人物形象、故事设定与后来的知
名企业,例如迪士尼的公主系列、
DC
的超级英雄等。并在发展中形成了一
些
IP
构建的重要固有模式,总结起来可分为两点。一是存在明确的核心人物(群体)。这一方面是受美国社会固有的个人主义影响,另一方面标志
性人物可以起到类似于
Logo
的作用,利于在当时较差的资讯传播渠道中提
升知名度与辨识度。此外,
20
世纪
30
年代正值萧条期,随后紧接第二次世
界大战和越战时期,美国的经济社会环境受到较大的负面影响,文化娱乐
产品的消费者需要转嫁现实压力并寻求慰藉,类似于超级英雄、王子与公
主的概念正好满足了这一需求。
二是大世界观
+
长故事线。
早期文娱产业尚不发达,内容多数依靠发行公司
创作,为保证热度与销量,以成功作品作为基础进行扩展或是引入新人物
都是常见做法;将多个成功作品统一至一个世界观中也能有效的覆盖更多
消费者群体。随着世界观扩大和
IP
价值的上升,制作方更不可能选择将其
完结,因此故事剧情也不断延伸。
近一个世纪以来这类
“
关键人物
+
广阔世界观
+
永不落幕的剧情
”
的模式基
本被沿承了下来,导致许多
IP
特别是发展时间较长、规模较大的
IP
在内容
和目标群体定位上逐渐趋同甚至重合,如漫威与
DC
的超级英雄、迪士尼
公主与芭比娃娃。这一模式也导致企业的先发优势变得明显,大企业占据
主导地位。起步越早,则故事越长、人物越多、世界观越大,也有着更多
的粉丝群体。迪士尼、漫威、
DC
等企业各自构建出
“XX
宇宙
”
式的庞大
世界观,成为了行业中的主导力量。它们也有能力将
IP
从单一载体扩展至
多种表现形式,进一步增加
IP
影响力与价值。
在监管政策方面,从较早的《商标法》(
1946
)和《版权法》(
1976
),到
进一步维护知识产权的《乌拉圭回合协议法》(
1994
)、《美国联邦商标反
淡化法》(
1996
)、《数字千年版权法》(
1997
)、《家庭娱乐和版权法》
(
2005
)和打击侵权行为的《打击假冒制成品法案》(
2005
),以及用于国
际范围的
“
特别
301
条款
”
、
“337
条款
”
和《保护美国货物及服务法案》
(
2005
),美国已经建立了严密的知识产权保障法律体系,在侵权行为处罚
上也维持较大力度。加之大型企业多数拥有强力的法务部门,保障了文娱
传媒企业对
IP
的控制,助力企业做大做强。
(二)周边商品行业:紧抱
IP
企业,强强联手
与文娱企业相比,美国的周边商品行业起步相对较晚。早期出现的主要是
画集、卡片等印刷品,市场规模较小。
20
世纪
60
年代开始,随着塑料工业
发展,玩具
/
人偶等周边产品得以大量生产,极大增强了周边产品的趣味性
并扩展了消费人群,促进了周边产业的发展。
1
.大型企业占据市场主导
美国的文娱企业和周边商品生产企业均先经历了各自的前期发展,在合作
兴起时,双方都已出现颇具规模的大型企业。因此大型企业间的互相合作
成为美国
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周边市场的主要组成部分,常由一家大型生产企业包揽一个
IP
的某类周边产品。
以在周边产品中占据重要地位的玩具类商品为例,目前与头部文娱企业合
作最深的是孩之宝与美泰两家企业。二者在五十年代时分别通过特种部队
和芭比娃娃两大系列玩具完成了原始积累,随后才开始进入
IP
周边授权商
品领域。目前,根据
NPD
集团调研数据,二者在美国玩具类市场的占有率
都在
20%
左右;上文所述的规模最大的十个
IP
中二者也各拿下了四个授权,
与头部文娱企业联系紧密。
2
.合作关系中较为被动
尽管美国头部周边商品企业在体量和市占率上表现出色,但由于主要商业
模式依然是寻求授权后生产商品,
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领域又由迪士尼等少数大企业主导,
因此在合作中面对文娱企业仍时常处于弱势。一方面某项
IP
授权的得失可
以极大影响公司业绩表现。如孩之宝自
2017
年开始营收反超美泰,很大程
度上被认为与迪士尼
2016
年时将公主系列的商品授权由美泰转至孩之宝有
关;另一方面授权许可费用不菲,孩之宝
2019
年特许授权费用支出达
4.15
亿美元,占全年营收
8.79%
。
实际上,美国市场上影视、动漫等传媒企业相对商品生产企业的优势有时
甚至能超越授权关系。以先有玩具后有文娱内容的变形金刚为例,其商品
销量直接受电影、动漫等上映
/
上市影响,作为
IP
持有者的孩之宝反而依赖被授权的传媒企业的市场表现。美泰公司也在
2019
年公布了多达
8
部新
电影计划,又在近期公布了与
Netflix
的合作计划,希望以此带动产品销量。
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