文娱行业专题报告:从美日两国看文娱IP授权周边行业发展
来源:国创卡通品牌授权 点击数:   录入时间:20-06-08 13:03:57  文章作者:七戒

随着文化产业逐渐发展、消费水平上升,消费者对于文化娱乐产品的需求逐步增加与升级,围绕影视、动漫、游戏等 IP 的周边授权商品产业也正处 于高速发展之中。本篇报告意在通过分析美日两大市场,梳理其文娱 IP 格局和消费者群体特征 / 习惯,分析周边产品企业商业模式,对比国内市场 以提供投资逻辑与方向。

文娱 IP 、周边产业和消费者并不是传统的上下游关系,而是一个三角形结 构,消费者与 IP 原作品之间的关系形成要早于周边商品的介入。但为方便 起见,我们仍采取 IP 与文娱企业、周边产业企业、消费者与市场的顺序进 行分析。

一、 美国:大 IP ,大企业

(一) IP 格局:龙头企业的庞大世界观

美国的文化娱乐行业起步较早,随着报纸、期刊与电影的逐步普及,自 20 世纪 30 年代起诞生了最早一批广为人知的人物形象、故事设定与后来的知 名企业,例如迪士尼的公主系列、 DC 的超级英雄等。并在发展中形成了一 IP 构建的重要固有模式,总结起来可分为两点。一是存在明确的核心人物(群体)。这一方面是受美国社会固有的个人主义影响,另一方面标志 性人物可以起到类似于 Logo 的作用,利于在当时较差的资讯传播渠道中提 升知名度与辨识度。此外, 20 世纪 30 年代正值萧条期,随后紧接第二次世 界大战和越战时期,美国的经济社会环境受到较大的负面影响,文化娱乐 产品的消费者需要转嫁现实压力并寻求慰藉,类似于超级英雄、王子与公 主的概念正好满足了这一需求。

二是大世界观 + 长故事线。 早期文娱产业尚不发达,内容多数依靠发行公司 创作,为保证热度与销量,以成功作品作为基础进行扩展或是引入新人物 都是常见做法;将多个成功作品统一至一个世界观中也能有效的覆盖更多 消费者群体。随着世界观扩大和 IP 价值的上升,制作方更不可能选择将其 完结,因此故事剧情也不断延伸。

近一个世纪以来这类 关键人物 + 广阔世界观 + 永不落幕的剧情 的模式基 本被沿承了下来,导致许多 IP 特别是发展时间较长、规模较大的 IP 在内容 和目标群体定位上逐渐趋同甚至重合,如漫威与 DC 的超级英雄、迪士尼 公主与芭比娃娃。这一模式也导致企业的先发优势变得明显,大企业占据 主导地位。起步越早,则故事越长、人物越多、世界观越大,也有着更多 的粉丝群体。迪士尼、漫威、 DC 等企业各自构建出 “XX 宇宙 式的庞大 世界观,成为了行业中的主导力量。它们也有能力将 IP 从单一载体扩展至 多种表现形式,进一步增加 IP 影响力与价值。

在监管政策方面,从较早的《商标法》( 1946 )和《版权法》( 1976 ),到 进一步维护知识产权的《乌拉圭回合协议法》( 1994 )、《美国联邦商标反 淡化法》( 1996 )、《数字千年版权法》( 1997 )、《家庭娱乐和版权法》 2005 )和打击侵权行为的《打击假冒制成品法案》( 2005 ),以及用于国 际范围的 特别 301 条款 “337 条款 和《保护美国货物及服务法案》 2005 ),美国已经建立了严密的知识产权保障法律体系,在侵权行为处罚 上也维持较大力度。加之大型企业多数拥有强力的法务部门,保障了文娱 传媒企业对 IP 的控制,助力企业做大做强。

(二)周边商品行业:紧抱 IP 企业,强强联手

与文娱企业相比,美国的周边商品行业起步相对较晚。早期出现的主要是 画集、卡片等印刷品,市场规模较小。 20 世纪 60 年代开始,随着塑料工业 发展,玩具 / 人偶等周边产品得以大量生产,极大增强了周边产品的趣味性 并扩展了消费人群,促进了周边产业的发展。

1 .大型企业占据市场主导

美国的文娱企业和周边商品生产企业均先经历了各自的前期发展,在合作 兴起时,双方都已出现颇具规模的大型企业。因此大型企业间的互相合作 成为美国 IP 周边市场的主要组成部分,常由一家大型生产企业包揽一个 IP 的某类周边产品。

以在周边产品中占据重要地位的玩具类商品为例,目前与头部文娱企业合 作最深的是孩之宝与美泰两家企业。二者在五十年代时分别通过特种部队 和芭比娃娃两大系列玩具完成了原始积累,随后才开始进入 IP 周边授权商 品领域。目前,根据 NPD 集团调研数据,二者在美国玩具类市场的占有率 都在 20% 左右;上文所述的规模最大的十个 IP 中二者也各拿下了四个授权, 与头部文娱企业联系紧密。

2 .合作关系中较为被动

尽管美国头部周边商品企业在体量和市占率上表现出色,但由于主要商业 模式依然是寻求授权后生产商品, IP 领域又由迪士尼等少数大企业主导, 因此在合作中面对文娱企业仍时常处于弱势。一方面某项 IP 授权的得失可 以极大影响公司业绩表现。如孩之宝自 2017 年开始营收反超美泰,很大程 度上被认为与迪士尼 2016 年时将公主系列的商品授权由美泰转至孩之宝有 关;另一方面授权许可费用不菲,孩之宝 2019 年特许授权费用支出达 4.15 亿美元,占全年营收 8.79%

实际上,美国市场上影视、动漫等传媒企业相对商品生产企业的优势有时 甚至能超越授权关系。以先有玩具后有文娱内容的变形金刚为例,其商品 销量直接受电影、动漫等上映 / 上市影响,作为 IP 持有者的孩之宝反而依赖被授权的传媒企业的市场表现。美泰公司也在 2019 年公布了多达 8 部新 电影计划,又在近期公布了与 Netflix 的合作计划,希望以此带动产品销量。

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