时间点占有先机,在国内市场环境中拥有一定优势。而且就规模而言,此
类企业也往往在体量上超过单纯的商品生产企业。建议可关注奥飞娱乐为
代表的全产业链企业,其目前旗下拥有漫画、动画领域的多个不同年龄段
IP
,且同时还拥有网络传播平台、动画制作能力和周边产品生产能力。
2
.拓展目标人群年龄层和产品档次
普遍认为,相比儿童与学生群体,成年人群拥有更强的消费能力和更高的
溢价接受能力。艾瑞咨询
2015
年调查显示,
“
二次元
”
群体整体的平均动
漫
/
游戏领域年支出为
1746.3
元,而其中的学生群体平均年支出为较低的
1483.1
元。考虑到成年消费者群体的人数、消费能力和
80
后及更年轻人群
占比提升,向上开拓周边产品目标年龄范围、提升产品价格质量对于我国
目前相对低价低质的周边商品行业意义重大。同时,产品质量和档次的提
升也是降低被仿制、盗版的风险的一大手段。
IP
周边商品消费人群的年龄上升已成为趋势,即使是传统上认为目标年龄
较小的玩具类商品亦是如此。数据显示截至
2019
年
6
月前的一年,欧洲
5
国(英国、法国、德国、西班牙、意大利)市场针对
13
岁以上男孩的授权
玩具销售增长了
12%
,而针对
3~5
岁和
6~9
岁的授权玩具销售额分别下降
了
37%
和
27%
;
2018
年
8
月至
2019
年
7
月,上述五国的授权玩具销售额为
27
亿欧元,而同一时间段内面对
18
岁以上的各类玩具销售额也达到了
17
亿欧元(包括授权与非授权商品),大童和成人市场潜力可见一斑。
3
.关注虚拟商品市场
凭借较低的成本、更快速的开发和广泛的用户群体、便利的销售渠道,表
情包、手机壁纸等虚拟产品逐渐成为周边商品领域的新兴部分。以聊天应
用
Line
为例,其商店中的各款
IP
周边表情包在
2017
年、
2018
年和
2019
年
上半年分别共带来了
302.25
亿日元、
285.27
亿日元和
146
亿日元(分别约合
20
亿、
19
亿和
9.7
亿人民币)的收入。在我国国内市场,建议相对应可关
注腾讯、百度、新浪等拥有大型社交平台和手机、电脑软件业务的公司。
(三)市场渠道:专营新电商前景可期
线下市场渠道方面,日本式的小型店铺网络模式在国内难以迅速推开,大
型百货超市在国内的零售市场中优势又不如美国市场那般明显。尽管实体
店可凭借宣发效果和购物氛围吸引消费者,但成本高、门店覆盖范围小的问题始终难以解决。因此我们认为目前电商依然是周边产品最重要的销售
渠道,并且优势地位将会长期保持。建议可关注以
BiliBili
周边、艾漫、鹅
漫
U
品等为代表的一系列专营
IP
周边产品销售的新电商。此类平台由于产
品范围集中、目标人群针对性强、产品质量较有保障,在搜索、购买与售
后等环节可提供相比淘宝等综合电商更佳的消费体验,拥有较高口碑。此
外此类新电商多数拥有面向上游或下游的独特优势,如
BiliBili
本身即是粉
丝集聚地,产品对目标人群的曝光率极高;艾漫则拥有多个
IP
的总代理身
份;鹅漫
U
品背靠
QQ
社交平台,这些都给予其相对综合电商的不对称优
势。因此尽管多数还处于投融资阶段,我们依然认为此类企业的未来发展
前景值得期待。
作者来源:不详
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