时间点占有先机,在国内市场环境中拥有一定优势。而且就规模而言,此
	 
	类企业也往往在体量上超过单纯的商品生产企业。建议可关注奥飞娱乐为
	 
	代表的全产业链企业,其目前旗下拥有漫画、动画领域的多个不同年龄段
	 IP
	,且同时还拥有网络传播平台、动画制作能力和周边产品生产能力。
	
		
		2
		.拓展目标人群年龄层和产品档次
	
		
	普遍认为,相比儿童与学生群体,成年人群拥有更强的消费能力和更高的
	 
	溢价接受能力。艾瑞咨询
	2015
	年调查显示,
	“
	二次元
	”
	群体整体的平均动
	 
	漫
	/
	游戏领域年支出为
	 1746.3 
	元,而其中的学生群体平均年支出为较低的
	 1483.1
	元。考虑到成年消费者群体的人数、消费能力和
	80
	后及更年轻人群
	 
	占比提升,向上开拓周边产品目标年龄范围、提升产品价格质量对于我国
	 
	目前相对低价低质的周边商品行业意义重大。同时,产品质量和档次的提
	 
	升也是降低被仿制、盗版的风险的一大手段。
	
		
	IP
	周边商品消费人群的年龄上升已成为趋势,即使是传统上认为目标年龄
	 
	较小的玩具类商品亦是如此。数据显示截至
	 2019 
	年
	6 
	月前的一年,欧洲
	 5 
	国(英国、法国、德国、西班牙、意大利)市场针对
	13
	岁以上男孩的授权
	 
	玩具销售增长了
	12%
	,而针对
	3~5 
	岁和
	6~9
	岁的授权玩具销售额分别下降
	 
	了
	37%
	和
	27%
	;
	2018
	年
	8
	月至
	2019
	年
	7
	月,上述五国的授权玩具销售额为
	 27 
	亿欧元,而同一时间段内面对
	 18 
	岁以上的各类玩具销售额也达到了
	 17 
	亿欧元(包括授权与非授权商品),大童和成人市场潜力可见一斑。
	
		
		3
		.关注虚拟商品市场
	
		
	凭借较低的成本、更快速的开发和广泛的用户群体、便利的销售渠道,表
	 
	情包、手机壁纸等虚拟产品逐渐成为周边商品领域的新兴部分。以聊天应
	 
	用
	Line
	为例,其商店中的各款
	IP
	周边表情包在
	2017
	年、
	2018
	年和
	2019
	年
	 
	上半年分别共带来了
	302.25
	亿日元、
	285.27
	亿日元和
	146
	亿日元(分别约合
	 20 
	亿、
	19 
	亿和
	 9.7
	亿人民币)的收入。在我国国内市场,建议相对应可关
	 
	注腾讯、百度、新浪等拥有大型社交平台和手机、电脑软件业务的公司。
	
		
		(三)市场渠道:专营新电商前景可期
	
		
	线下市场渠道方面,日本式的小型店铺网络模式在国内难以迅速推开,大
	 
	型百货超市在国内的零售市场中优势又不如美国市场那般明显。尽管实体
	 
	店可凭借宣发效果和购物氛围吸引消费者,但成本高、门店覆盖范围小的问题始终难以解决。因此我们认为目前电商依然是周边产品最重要的销售
	 
	渠道,并且优势地位将会长期保持。建议可关注以
	BiliBili 
	周边、艾漫、鹅
	 
	漫
	U
	品等为代表的一系列专营
	IP
	周边产品销售的新电商。此类平台由于产
	 
	品范围集中、目标人群针对性强、产品质量较有保障,在搜索、购买与售
	 
	后等环节可提供相比淘宝等综合电商更佳的消费体验,拥有较高口碑。此
	 
	外此类新电商多数拥有面向上游或下游的独特优势,如
	BiliBili 
	本身即是粉
	 
	丝集聚地,产品对目标人群的曝光率极高;艾漫则拥有多个
	IP
	的总代理身
	 
	份;鹅漫
	U 
	品背靠
	QQ
	社交平台,这些都给予其相对综合电商的不对称优
	 
	势。因此尽管多数还处于投融资阶段,我们依然认为此类企业的未来发展
	 
	前景值得期待。
	
		
	
		 
	
		 作者来源:不详
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