为主。另一方面,从授权合作的时间与方式来看,周边产品企业所获得的
	 
	时间往往较短,面对授权费用负担更倾向于选择开发快、风险低的产品,
	 
	以低售价高销量策略完成营利。
	
		
		2
		.开发跟进较慢
	
		
	我国周边企业总体开发跟进相对较慢,主要由于文娱市场特别是国产
	IP
	领
	 
	域仍处于发展阶段,企业面对市场风险较为谨慎,往往选择在
	IP
	热度显现
	 
	之后再决定入场,而非类似于日本直接介入
	IP
	内容开发或如美国密切绑定
	 
	制作方,导致启动时点落后,开发流程也较长。以
	2019
	年大火的《流浪地
	 
	球》为例,电影于
	2019 
	年
	2 
	月
	5 
	日公映,
	2 
	月底至
	3 
	月份多家企业才选择
	 
	签约并官宣产品;书签等周边产品当年
	 4 
	月份左右才上市,较为复杂的模
	 
	型等产品许多在
	2019
	年底及之后才上市。滞后的开发上市容易导致销量随
	 IP
	热度消退而缩减,对于本身持久性就较差的国产
	IP
	则更为明显。
	
		
		3
		.盗版山寨问题频现
	
		
	
		 
	
		 
	国内的周边产品市场至今仍面对较为严重的盗版、山寨问题。主要原因其
	 
	一是法规与监管方面存在缺陷,山寨品被发现和关注前可以长期生存,处
	 
	理过程中侵权认定与法律判决等环节耗时耗力,涉及到海外
	IP
	时尤是如此;
	 
	其二是处罚力度小,侵权企业换个马甲即可东山再起,例如国内部分生产
	 
	盗版玩具模型的厂家,屡次被罚,屡次更换厂牌重操旧业;最后,国内消
	 
	费者版权意识还较为淡薄,山寨品的低价对部分群体吸引力明显。
	
		
	这几点原因导致盗版山寨企业可以长期经营并获利,损害正常企业利益,
	 
	影响周边商品企业与
	IP
	端企业正常合作的关系。同时也挫伤了周边产品行
	 
	业在自主研发项目上的投入积极性,形成了
	“
	回避高投入
	—
	低档次产品为
	 
	主
	—
	迅速被山寨仿制
	—
	进一步丧失积极性
	”
	的不良循环,产品质量与档次
	 
	提升受阻。
	
		
		(三)消费者与市场:市场广阔,购买渠道倾向大平台
	
		
		1
		.消费者群体:消费意愿高涨
	
		
	随着经济发展,民众的收入水平不断上升,同时
	2018
	年我国居民恩格尔系
	 
	数已下降至
	28.4%
	,达到国际认为的
	“
	富足
	”
	状态。尽管这一数据目前仍与
	 
	美国有较大差距,但和日本(
	2016
	年总务省统计家庭平均约
	25.7%
	,且仍在
	 
	上升)的差距已经极大缩小。与全民经济条件改善同步发生的还有对休闲
	 
	娱乐及周边产品接纳度更高的
	80
	后及更年轻人群在消费者群体中的占比上
	 
	升,
		周边产品的消费人群规模正在扩大,用于休闲娱乐领域的支出也在上
		 
		升。
	
		
	根据易观咨询
	2015
	年进行的统计,仅
	“
	二次元
	”
	消费者(即动画、漫画与
	 
	游戏爱好者)活跃人群就有约
	7000
	万人。同年,艾瑞咨询进行的调查显示
	 “
	二次元
	”
	群体中
	56.2%
	的消费者购买了周边产品,
	36.6%
	购买了手办与模
	 
	型类产品,
	16.5%
	购买了服装与道具类产品。并且据《
	2019
	中国品牌授权行
	 
	业发展白皮书》(该报告所指
	“
	产品
	”
	包括文娱
	IP
	周边和其他授权周边)
	 
	显示,无论是从销量还是溢价水平上看,消费者对于各类授权产品的偏好
	 
	和价格接受程度都明显优于同类的无授权产品。
	
		
	2018 
	年授权产品消费者在休闲娱乐领域的月均支出超
	 1,000 
	元占比为
	 76.4%
	,其中
	12.4%
	的人群消费超万元;在授权产品上的年消费支出区间主
	 
	要集中在
	1000-5000 
	元,人群占比达
	 30.2%
	。虽然当前市场规模较小,
	2018 
	年各类被授权商品零售额总计为
	 856 
	亿元人民币,但上涨的消费者人群数
	 
	量和人均支出使得同比增长率达到
	14.6%
	,市场未来空间广阔。
	
		
		2
		.市场渠道:线上线下并行,大店领衔
	
		
	根据调查,从销售渠道上看我国消费者群体目前仍倾向于实体店铺与线上
	 
	电商并行,但在具体选择上显示出较为明显的向大型企业
	/
	平台集中。天猫、
	 
	京东、淘宝等大型电商在线上平台中占比明显优于其他电商,而在线下渠
	 
	道中,百货
	/
	超市类型的大型商超和较为专业的专卖店
	/
	独立门店占据了主
	 
	要地位。除了电商、百货等渠道早已深入日常生活的原因外,消费者对于
	 
	商品品质和盗版商品的顾虑也是这些大平台
	/
	企业更受欢迎的因素。
	
		
		四、
		 
		投资逻辑与机会
	
		
		(一)
		IP
		端:关注头部影视企业与动漫领域
	
		
	目前国产
	IP
	在市场上依旧处于较为弱势的地位,我们认为在此情况下,在
	 IP
	与其背后的企业选择上有两大方向值得关注。一是关注电影、电视剧领
	 
	域企业。借助于电视台、电影院以及视频网站,影视类作品更易在短时间
	 
	内获得大量受众,迅速提升曝光率形成
	“
	爆款
	”
	,避免了国内
	IP
	缺乏广泛
	 
	粉丝基础和后继无力的缺点。建议可关注华录百纳、爱奇艺等行业领军企
	 
	业,在国内影视制作行业逊色于欧美等国的情况下,头部企业在资金、人
	 
	员与技术方面的掣肘较小,内容制作和宣发营销上都具有优势。
	
		
		二是关注动漫领域。
	一方面可迎合
	80 
	后及之后的对动漫兴趣较高的年轻人
	 
	群,《大圣归来》、《哪吒》等作品也已经证明了国产作品也可同样拥有
	 
	较高
	
		
	的市场接纳程度;另一方面,在这一领域我国得益于动画外包制作经
	 
	验丰富、从业人员群体大等优势,与美日等国在制作技术水平上差距较小,
	 
	且该领域对于资金的需求也相对较低。建议可关注奥飞娱乐等较为老牌的
	 
	动漫领域企业。
	
		
		(二)周边商品企业:注重自有
		IP
		及产品线扩展
	
		
		1
		.企业自有
		IP
		帮助缩减资金与时间成本
	
		
	拥有自有
	IP
	的周边企业一来不必付出高额的授权费用,二来在开发上市的
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