为主。另一方面,从授权合作的时间与方式来看,周边产品企业所获得的
时间往往较短,面对授权费用负担更倾向于选择开发快、风险低的产品,
以低售价高销量策略完成营利。
2
.开发跟进较慢
我国周边企业总体开发跟进相对较慢,主要由于文娱市场特别是国产
IP
领
域仍处于发展阶段,企业面对市场风险较为谨慎,往往选择在
IP
热度显现
之后再决定入场,而非类似于日本直接介入
IP
内容开发或如美国密切绑定
制作方,导致启动时点落后,开发流程也较长。以
2019
年大火的《流浪地
球》为例,电影于
2019
年
2
月
5
日公映,
2
月底至
3
月份多家企业才选择
签约并官宣产品;书签等周边产品当年
4
月份左右才上市,较为复杂的模
型等产品许多在
2019
年底及之后才上市。滞后的开发上市容易导致销量随
IP
热度消退而缩减,对于本身持久性就较差的国产
IP
则更为明显。
3
.盗版山寨问题频现
国内的周边产品市场至今仍面对较为严重的盗版、山寨问题。主要原因其
一是法规与监管方面存在缺陷,山寨品被发现和关注前可以长期生存,处
理过程中侵权认定与法律判决等环节耗时耗力,涉及到海外
IP
时尤是如此;
其二是处罚力度小,侵权企业换个马甲即可东山再起,例如国内部分生产
盗版玩具模型的厂家,屡次被罚,屡次更换厂牌重操旧业;最后,国内消
费者版权意识还较为淡薄,山寨品的低价对部分群体吸引力明显。
这几点原因导致盗版山寨企业可以长期经营并获利,损害正常企业利益,
影响周边商品企业与
IP
端企业正常合作的关系。同时也挫伤了周边产品行
业在自主研发项目上的投入积极性,形成了
“
回避高投入
—
低档次产品为
主
—
迅速被山寨仿制
—
进一步丧失积极性
”
的不良循环,产品质量与档次
提升受阻。
(三)消费者与市场:市场广阔,购买渠道倾向大平台
1
.消费者群体:消费意愿高涨
随着经济发展,民众的收入水平不断上升,同时
2018
年我国居民恩格尔系
数已下降至
28.4%
,达到国际认为的
“
富足
”
状态。尽管这一数据目前仍与
美国有较大差距,但和日本(
2016
年总务省统计家庭平均约
25.7%
,且仍在
上升)的差距已经极大缩小。与全民经济条件改善同步发生的还有对休闲
娱乐及周边产品接纳度更高的
80
后及更年轻人群在消费者群体中的占比上
升,
周边产品的消费人群规模正在扩大,用于休闲娱乐领域的支出也在上
升。
根据易观咨询
2015
年进行的统计,仅
“
二次元
”
消费者(即动画、漫画与
游戏爱好者)活跃人群就有约
7000
万人。同年,艾瑞咨询进行的调查显示
“
二次元
”
群体中
56.2%
的消费者购买了周边产品,
36.6%
购买了手办与模
型类产品,
16.5%
购买了服装与道具类产品。并且据《
2019
中国品牌授权行
业发展白皮书》(该报告所指
“
产品
”
包括文娱
IP
周边和其他授权周边)
显示,无论是从销量还是溢价水平上看,消费者对于各类授权产品的偏好
和价格接受程度都明显优于同类的无授权产品。
2018
年授权产品消费者在休闲娱乐领域的月均支出超
1,000
元占比为
76.4%
,其中
12.4%
的人群消费超万元;在授权产品上的年消费支出区间主
要集中在
1000-5000
元,人群占比达
30.2%
。虽然当前市场规模较小,
2018
年各类被授权商品零售额总计为
856
亿元人民币,但上涨的消费者人群数
量和人均支出使得同比增长率达到
14.6%
,市场未来空间广阔。
2
.市场渠道:线上线下并行,大店领衔
根据调查,从销售渠道上看我国消费者群体目前仍倾向于实体店铺与线上
电商并行,但在具体选择上显示出较为明显的向大型企业
/
平台集中。天猫、
京东、淘宝等大型电商在线上平台中占比明显优于其他电商,而在线下渠
道中,百货
/
超市类型的大型商超和较为专业的专卖店
/
独立门店占据了主
要地位。除了电商、百货等渠道早已深入日常生活的原因外,消费者对于
商品品质和盗版商品的顾虑也是这些大平台
/
企业更受欢迎的因素。
四、
投资逻辑与机会
(一)
IP
端:关注头部影视企业与动漫领域
目前国产
IP
在市场上依旧处于较为弱势的地位,我们认为在此情况下,在
IP
与其背后的企业选择上有两大方向值得关注。一是关注电影、电视剧领
域企业。借助于电视台、电影院以及视频网站,影视类作品更易在短时间
内获得大量受众,迅速提升曝光率形成
“
爆款
”
,避免了国内
IP
缺乏广泛
粉丝基础和后继无力的缺点。建议可关注华录百纳、爱奇艺等行业领军企
业,在国内影视制作行业逊色于欧美等国的情况下,头部企业在资金、人
员与技术方面的掣肘较小,内容制作和宣发营销上都具有优势。
二是关注动漫领域。
一方面可迎合
80
后及之后的对动漫兴趣较高的年轻人
群,《大圣归来》、《哪吒》等作品也已经证明了国产作品也可同样拥有
较高
的市场接纳程度;另一方面,在这一领域我国得益于动画外包制作经
验丰富、从业人员群体大等优势,与美日等国在制作技术水平上差距较小,
且该领域对于资金的需求也相对较低。建议可关注奥飞娱乐等较为老牌的
动漫领域企业。
(二)周边商品企业:注重自有
IP
及产品线扩展
1
.企业自有
IP
帮助缩减资金与时间成本
拥有自有
IP
的周边企业一来不必付出高额的授权费用,二来在开发上市的
文章关键字: