蒸发600亿,泡泡玛特如何破局?
来源:国创卡通品牌授权 点击数:   录入时间:21-12-11 15:32:27  文章作者:七戒

原创首发│品牌公式(id:brandeye)
今年国庆黄金周期间,各地迎来了“补偿性旅游”的热潮。刚刚开业的北京环球影城主题公园,成为全国最热门的景区之一。
环球影城的火爆,很大程度上得益于超强IP的赋能,如哈利波特、功夫熊猫、变形金刚、小黄人等以影视为根基的国际性IP,具有广泛的爱好者受众。
近年来,不少手握知名IP的公司纷纷布局主题乐园,就连“盲盒经济”第一品牌泡泡玛特也要抢食这门生意。除了主题乐园,泡泡玛特在对外投资上也动作频繁。
今年初,泡泡玛特宣布进军主题乐园市场;4月,泡泡玛特参与了汉服国风品牌十三余的A轮融资;9月,泡泡玛特完成对动漫创作公司两点十分的B+轮投资;
9月底,泡泡玛特发布公告,称认缴一投资基金5000万元;此外,泡泡玛特近一年内还参与过二次元电商、潮牌店、美术馆等品牌的投资。
看上去泡泡玛特胃口很大,要通过对外投资多面出击,形成起一个“泡泡玛特系”品牌圈子。而这个圈子,将以泡泡玛特塑造的IP作为纽带。
看似美好的设想,但真实情况又是如何?泡泡玛特为何要去做投入巨大、回报周期较长的主题公园呢?
作为盲盒第一股,泡泡玛特股价相较历史高点已下跌50%,曾经1200多亿的市值也缩水到620多亿。
显然,泡泡玛特陷入了增长困境,急于“去盲盒”,寻求第二增长曲线。
1 断崖式下跌
泡泡玛特于2020年12月在港交所上市,开盘价76.922港元,首日破发后震荡上行,于今年2月上涨至最高点107.418港元,随后一路下跌。
截至10月15日,股价仅为53.950港元,相较历史高点下跌50%,相较上市首日开盘价也跌去三分之一。
数据来源:富途牛牛
刚上市时,富途证券曾分析其合理估值区间约800亿元~1500亿元,然而不到一年,泡泡玛特市值仅剩600多亿元,已突破其预估下限。
泡泡玛特的业务表现远低于市场对其预期,投资者并不看好其未来发展。
然而泡泡玛特2020年度财报和2021上半年财报中,营收数据都较为亮眼。是泡泡玛特增长还不够快?还是投资者对于泡泡玛特过于严苛?
品牌公式(id:brandeye)研究两份财报,发展核心财务指标背后,泡泡玛特的变现能力及效率正在下降,毛利率、净利率持续下滑,销售成本占比和存货周转天数则持续上升。
2020年终财报中,全年营收为25.13亿元,同比增长49.31%,然而销售成本却同比增长55.01%,达到9.19亿元。
同样,2021上半年财报中,销售成本同比增长130.53%,而营收增长同比仅有116.75%。
销售成本支出增速持续高于营收增速,且差距有继续拉大的趋势,表明泡泡玛特在销售方面支出的效果越来越低。
营收虽然增长,但投入产出比越来越低,占营收三分之一还多的销售支出并未换来高效的回报,收入增长已经出现瓶颈。
此前泡泡玛特曾称因原材料成本上涨、人工成本增加,采取提价策略。现在看来,本质上是市场需求不足,导致销售成本并未换来相应的营收,所以泡泡玛特通过提高售价,以换取营收的短暂增长。
除此之外,泡泡玛特的毛利率、净利率也在持续下降,产品存货周转天数大幅上涨。
泡泡玛特2019年的毛利率为64.77%,2020年下滑到63.42%,2021年上半年再次下滑到63.02%。净利率也从2019年的26.85%,不断下滑,直到2021年上半年的20.24%。
截至今年6月30日,泡泡玛特的存货周转天数为74天,2020年为78天,而2017-2019年这一指标分别仅为49天、45天、46天。
这些财务数据,表明泡泡玛特虽然看起来业务快速增长,但自身纵向对比,业务表现下滑明显。
2 潮玩赛道拥挤
随着盲盒、潮玩等概念被高频提及,潮玩赛道玩家之间竞争也越发激烈。
根据艾媒咨询整理的数据,预计到2023年,全球潮玩产业规模将达到2494.8亿。国内市场未来几年内,增长速度均超过20%,属于高速增长状态。
数据来源:艾媒咨询
一个高速增长的市场,必然会吸引更多玩家和资本进入,对行业内原有的玩家造成一定程度的冲击。
市场上,除了泡泡玛特,还有52TOYS、酷乐潮玩、IP小站、美拆、十二栋文化等垂直领域品牌,以及腾讯、B站、名创优品、KK集团等从传统领域跨界进入的玩家,更不用说乐高、万代、迪士尼等老牌知名外国品牌。
国内潮玩还有个特点,市场集中度很低,前五大品牌的销售额市场占有率仅为22.8%。
招股说明书披露,泡泡玛特目前是国内市场占有率最高的潮玩公司,但也仅有8.5%的市场份额,与第二名Dreams的差距只有0.8个百分点,领先优势并不明显。
IP作为品牌经营模式的核心点,也是各家品牌竞争的关键。一旦业内对手打造出更受欢迎的IP,将会对泡泡玛特并不算大的优势造成严重影响。
泡泡玛特自己设计和合作使用的IP有100个左右,其中自有IP销售表现相对更优秀。
两份财报中,自有IP营收占比分别为39.0%和50.9%,基本上是3-5个热门IP系列占据主要营收份额。如Molly、Dimoo、The Monsters、PUCKY等。
也就是说,营收基本依靠几个主打IP,其他IP产品在销售上的表现较差。
更严重的问题在于,泡泡玛特主打的几款IP,基本上都只是对造型外观进行塑造,缺少相关的背景、关系、性格等设计,所以每款IP的热度时间一般只能维持2-3年。
短期内顾客尚未产生审美疲劳,几款火爆IP可以带动泡泡玛特快速成长,但时间跨度一旦拉长到5年、10年,缺乏生命力的IP很难保证顾客一直买账。
从近几年的市场表现来看,作为泡泡玛特最重要的IP——Molly,经从2019年的4.56亿下滑到2020年的3.56亿,今年预计会继续下滑,整体火爆期最多也只能持续3-5年。
3 品控问题严重
泡泡玛特的主营业务是盲盒,盲盒是指消费者不能提前得知具体产品款式的玩具盒子,具有随机属性,只有打开才会知道自己抽到了什么。
确认产品时的刺激,以及无法准确选择产品的运气机制,会引发消费者重复购买和一定程度的上瘾。
泡泡玛特销售的产品主要为自有或合作IP系列的人偶玩具,而泡泡玛特的业务模式基本可以简化为【设计IP—宣传IP—销售产品】,然后循环往复。
这种重复销售的模式,如果品控不过关,会严重影响自身的市场竞争力。
泡泡玛特的盲盒质量问题,一直饱受诟病,部件脱落、存在划痕、上色不全、售后订单敷衍处理等问题经常发生。在黑猫投诉平台上,泡泡玛特的投诉量已超过5000条。
出现集体投诉,本质上还是泡泡玛特的产品供应链存在问题,导致其品控做的不好,进而引出大量售后问题。
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