3月3日晚间,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾与媒体见面,详细解读今年两会带来的七个建议,并且还针对数字文化产业,回答了媒体提问。
媒体提问:腾讯是第一个提出泛娱乐概念的公司,我们也看到腾讯已经完成了游戏、动漫、文化、影视等内容布局。相比国外发达的文化产业和众多公认的超级IP,您觉得我们做强自己、掌握全球文化主导权的关键是什么?我们大概需要多长时间能够达到这个目标?中国参与国际数字文化产业的竞争,面临什么样的机遇和挑战?
马化腾:为什么我们觉得数字文化产业,靠这几年的发展,就敢说挑战全球人家几十年、上百年发展的文化产业。有一个区别就在于,国外固然对IP的开发是很专业,他可以说“一鸡多吃”,把一个动漫或者文学产品包装成电影、影视、舞台剧、主题公园、线下产品,甚至可以再授权,还可以开发成游戏,这方面是很强的。
但我觉得中国现在做泛娱乐的概念,一起步都是基于互联网的,这个和基于离线方式、传统无网方式是不一样的,有网的做法是我们的优势。我们已经实战经验这么多年,这方面我们是有机会的。我们也会看到国外的一些IP很好,他不知道怎么开发,我说我们合作,我用你的IP,我们来主导怎么做。
所以你现在看到过去其实很多,哪怕就算是游戏产业,国外很多老牌的游戏公司,他都不太知道怎么做网络游戏,也不知道怎么做服务,什么被盗号了、黑客处理是根本没有概念的,他是做单机的,就是这种传统的方式。
但是他很多IP是可以做的,甚至手游他都不知道怎么开发,他都觉得美国手游没那么发达,不像中国这边能够做得很好。所以这些我觉得很多产业是可以拿到中国,其实是可以重新让它焕发生机或者是国内和国外一起合作,用好它。
我觉得它确实也没有这个场景,所以他很难理解为什么要这样做。所以在中国这方面我们领先了,有这个意识。在这块儿,其实是我看倒是一个很大的机会,也是一个很大的战略制高点。
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