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所以即使是这些无意识的眨眼也取决于个性或角色所处的状态。作为首要规律我要说一个端坐的普通人会每两秒眨眼一次。但是我也要说一个动画的角色眨眼经常是不固定的。除非你的角色像照片般非常真实,否则应用无意识眨眼的最好的方式是在角色没有积极的做太多事情的时候。虽然会添加一些活力,但是即使如此也只是添加一两次眨眼。不管怎么说,希望 会有所帮助。
Tim Hatcher 我喜欢避免让右面的眨眼和左面的一样。我会用细微的,几乎无法察觉的不同来帮助我避免完美的对称。这样就使眨眼看起来更加自然而不生硬。比如,中间帧(在闭合和睁开的帧)可以让左眼的眼皮稍微比右面的高一点。 文章关键字:动画制作技术 | |||||
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