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盘中回顾国内的手游市场,除“战斗不息”的侵权和维权事件,以及游戏新品交替上线外,囤积IP可能是业内游戏公司普遍的工作重心。日前,中手游正式宣布获日本Sanrio公司旗下Kitty猫等12款卡通形象的手游改编权,为自己的IP谷仓再添新粮。 稍加整理,目前中手游获授权的IP覆盖日系动漫、国内外经典游戏、热门影视和少林武术等领域,而此番拿下Kitty猫等卡通IP似乎让我们看到中手游开辟女性市场的意向。据百度移动游戏平台Q3报告统计,目前用户男女比例为3.2:1,其中90后以51.58%的付费比成为绝对消费主力,因此国内女性市场仍具有很大的提升空间和市场潜力。 中手游虽然拥有研发团队和以往经验,但从财报数据来看更符合发行商的定位。面对业界将手游IP从自主研发到免费授权、比例分成的处理变化,小编认为中手游多半也会以开放合作姿态抱团取势,通过授权研发方式“捆绑”更多的精英团队,而产品也将偏向女性玩家和轻度游戏,试图敲开女性手游市场的大门。不同于动漫、影视等辐射女性用户的IP,此类卡通形象更贴合女性玩家,也更适合轻度手游的改编。 Hello Kitty等卡通形象已具有相当规模的忠实用户和动漫作品,面对IP改编下游戏、影视和动漫等泛娱乐融合浪潮,或许中手游将围绕这点谋求相关领域的合作,毕竟就中手游而论自身打造泛娱乐平台似乎力不从心。在手游发行趋于零和博弈的格局下,拿到IP意味着合作机会的增加和市场地位的提升。前不久,原飞流副总裁王可也加盟公司负责市场营销和拓展影视、动漫等泛娱乐业务,似乎也能说明中手游意图在泛娱乐领域打破局面。 文章关键字:品牌授权 | |||||
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