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为什么我们的产品没有这么受欢迎?差距在哪里?就在动画制作方面而言,我们跟国际的水准也是同步的。而在动画产业的欠缺也主要是在前期和后期,比如前期的策划、创意人才这一块,以及后期的如何把它变成商品。那么差的紧紧是这部分吗?这个问题萦绕在多少动漫人的心头,却无法找到一个正解。 这又是为何呢?有谁能阐述个中缘由呢?其实问题就是“原创”的“精品”,中国动漫的受众偏于低龄族群的原因,是因为青少年族群的大多被那些动漫强国给吸引了,因此国内动漫往往趋利避害,选择避开强国的攻势。其实如果用心打造,不是一味的模范、克隆,我国的动漫也可以具有强势的渗透力。
据文化部发布的最新数据,2012年我国动漫产业总产值达759.94亿元,而2005年时不到20亿元,7年间增长了38倍。国产动漫产品数量大幅度增长,质量不断提高,一批动漫和动漫品牌崭露头角,动漫产业链也在不断完善,走出去步伐也在加快。
而在2013年度中国游戏产业年会上发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场的用户数达到4.9亿,比2012年增长了20.7%。其中客户端网络游戏用户数达到1.5亿,网页游戏用户数达到3.3亿,移动游戏用户数达到3.1亿。游戏行业的爆发式发展,更让新媒体动漫活跃于产业中。 文章关键字:动漫产业 | |||||
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