动漫产业:展览多 国货少 泡沫大
来源:解放日报 点击数:   录入时间:07-11-19 11:12:19  文章作者:

近年来,国内不少城市纷纷将动漫产业作为新的经济增长点,各类“动漫展”此起彼伏。在昨天举行的2007上海国际数字媒体技术与产业发展论坛上,有关专家的看法则冷静得多。

  据不完全统计,2006年仅上海就举办了10场大型动漫展,此外还有北京、杭州、常州等地的动漫节、动漫周,节目精彩纷呈。可是,除了炫目的“COSPLAY”(真人角色扮演)外,很少有出色的国产动漫作品让人印象深刻,并由此走向市场。事实上,国外的动漫展多为商展,而中国的展览更像一个众人参与的庙会。在“会展经济”利润带动下,国内有些会展公司是从电子科技展、媒体峰会,甚至宠物展等领域转行来做动漫展的,外行的“前赴后继”,给原本处于起步期的中国动漫产业带来了极具迷惑性的泡沫。

  透过表面繁荣,专家指出了我国动漫产业的几大硬伤。据了解,目前全国范围内共有三个动画卫星频道,每天首播国产动画片需求量超过600分钟,此外还有20多个省级电视台的少儿频道,播出总量相当可观,却很难有相应数量的国产动漫来“填空”。一方面,本土公司大多仍以承接海外外包业务为主;另一方面,某些播出平台几近“白菜价”的收购价格,也极大打击了原创的积极性。由于动漫产业内容丰富,涉及影视、出版、信息、制造等多个行业,相应的管理部门势必增多,如果协调机制不健全,最后的效应只能是“减法”而非“加法”。

  此外,国外成功的动画公司,对于动画生产前、中、后期的资金使用分配,比例约为3∶3∶4;而国内公司近90%的资金全用在前期和中期,缺乏后期需要的市场运作资金,导致“坐失商机”功亏一篑。

  如何克服这些“成长烦恼”走向真正繁荣?政府适当的支持必不可少。市科委副主任陈克宏介绍,2002年起市科委设立专项资金,促进数字媒体技术的产业化;同时借助多媒体公共服务平台,为本土公司尽可能降低创作成本,提高竞争力。专家也建议,企业自身的积极性更重要,尤其要加大对后期经营开发的投入力度,一些半官方机构可承担一定的“产业辅导”职能。



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