日本动漫游戏成功原因简析
来源:广州漫游 点击数:   录入时间:13-12-22 17:43:31  文章作者:佚名

        日本动漫在我国尤其在青少年之中一直是比较流行的一个项目。当然由于历史原因和我国传统思想教育的原因,我国的许多家长对日本动漫和动漫产品的抵触心理也普遍存在。2004年我国政府看到了发展动漫产业的必要性和动漫产业的巨大潜力。于是我国政府加大了动漫产业的扶持力度和相关政策的保障。在我们发展自己的动漫产业的同时,让我们看看日本动漫产业成功的原因,对我们的动漫产业发展也许有许多借鉴的地方。
一:
       日本政府出台了一系列优惠政策扶植本国动漫产业的发展,比如为其出口提供商业保险,设立460万美元的小型基金来支持小型动漫和游戏工作室的发展。而且日本政府近年来也加强了对动漫产业人才的培养,如在东京大学开设培养动漫人才的研究生课程;培养具有商业头脑的制片人和创意师;鼓励学校资助设立研究生院、专门学系和学科;实行人才培养战略与教育研究体制的改革;充实教育内容,编写新教材;支援留学、研修等。 

二:
        日本动画题材多种多样:漫画刊物都是按照幼儿、少年、少女、青年、中年乃至老年等类别进行细分的,为漫画制作成动画提供了良好的基础。记得小时候第一次接触到的就是日本风靡全球的《铁臂阿童木》。那神奇的拥有十万马力的机器少年,拥有人类的善良和正直情感;最邪恶的却是从不把机器人当作人类看待的人。而后接触的《灌篮高手》看到了不良少年被体育精神感动,真正爱上体育的整体故事。《高达》系列,每一部都是在探讨战争中的人性,反思战争的错误....日本动漫中绝对存在”文化垃圾〃,但是我们不能否认其中的精华,我们不能犯了以偏概全的错误。

三:
        传统动漫市场一般分为三方面: (1)播出市场,(2)图书和音像制品市场,(3)衍生产品市场
      衍生品市场主要包含:玩具、服装、文具、饮料、游戏、影视等,衍生品市场比前两个市场更广阔。动漫产业70%以上的利润来自于音像出版和衍生产品。

     根据日本数码内容协会的统计,以动漫产业为重要组成部分的日本文化创意产业,2004年的产值达到12.8万亿日元,约占日本当年国内生产总值的2.5%,其中影像产品4.4万亿日元,音乐产品1.7万亿日元,图书报刊出版5.6万亿日元,游戏1.1万亿日元,超过了农林水产品产值10万亿日元。如果与相关的通信、信息服务、印刷、广告、家电等合计起来,更是高达59万亿日元的规模。
         不难看出的是,我国的动漫事业在许多方面还有待提高的地方。也希望我国的动漫事业能够借鉴别人的成功经验,把我国的动漫游戏产业做到世界领先的位置。



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