欢迎良性竞争 动漫平台将有大动作
来源:南方动漫网   点击数:   录入时间:13-01-10 17:07:37  文章作者:未知

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总结2012年腾讯游戏在市场的表现,作为腾讯游戏副总裁的程武,用了一个“UP”来说明。从年初的战略发布会,到年底的腾讯嘉年华,从动漫平台到泛娱乐战略。腾讯游戏在2012年的表现,无论是产品方面,还是市场营收都在不断“向上”。而在接下来的2013年,腾讯游戏又将会有怎样的表现和动作?
 
  MOBA市场欢迎阳光下的竞争
  17173:前段时间,我们发现腾讯正在招聘三国类MOBA,是否意味着腾讯在这方面有所布局?
  程武:MOBA类游戏的乐趣非常强。在游戏中,题材是驱动用户使用的一个关键因素。在MOBA里,还会有不同类型的题材。《英雄联盟》是西方魔幻加中国传统的题材。我们发现,玩家对中国风的英雄,有高强度的文化带入感。我们在这方面会做一些了解和分析,但是不是会进行这一方面的产品布局,我还不能透露。
 
  17173:今年也看到DOTA2也很快会进入中国,玩过两个游戏的玩家都觉得两个游戏还是存在的很大的不同,那么在您看来,DOTA2是否会给《英雄联盟》带来挑战?
 
  程武:其实就像我们推出CF和DNF之后,市场上有非常多的FPS以及横版类游戏出现,其实我们觉得,MOBA的细分市场足够大,在一个足够的细分市场里,我们觉得是需要各式各样的不同游戏来满足用户的需求。
 
  我们也非常乐于见到,想我们这样的英雄对战类网游引入市场,对我们本身也是一种促进。我觉得良性的竞争和更多的产品,可以激发出更多的市场和用户需求来。阳光下的竞争对用户、市场以及每个企业都是好事。
 
  动漫平台将有大动作
  17173:腾讯游戏在2012年最大的两个动作,一个是动漫平台的发布,一个是泛娱乐战略,但这两个领域对于业界来说可以学习和效仿的案例还没有那么明确,腾讯游戏有没有一些能够分享的模式?
 
  程武:我们的动漫平台是3月21才发布,4月份才正式上线,经过八个月的积累,在中国所有的正版平台上,我们的流量和用户数已经排名第一了。几天以后,我们的动漫平台将有重大的表现。
 
  在电影和泛娱乐方面,包括微电影等等,是在品牌和营销的推广。我们和陈可辛,袁和平的合作则是一种探索。游戏和电影跨界艺术的融合,不可能是一蹴而就的,需要不断的探索和融合。在这两方面一定不用等五年就会带过用户新的体验和惊喜。
 
  望成就武侠细分领域奠基之作
 
  17173:武侠是中国的大文化大背景,腾讯现在有一款游戏《刀剑2》,新的《天涯明月刀》在腾讯游戏的布局中处在一个什么样的地位?
 
  程武:武侠题材是华人文化是经久不衰的文化题材。我们和陈可辛、袁和平合作进行打造《天涯明月刀》,我们希望能够在武侠网游上实现重大突破。
  我们在这款产品上,倾注了大量的资源、心力和人力。包括游戏创作团队和电影创作团队很多工作的模式,我们都在做创新性的探索。
 
  17173:我可不可以这样理解,武侠游戏是中国玩家的一个共鸣,相较于FPS这条战线,武侠游戏在腾讯游戏中,是否也有一条战线,比如通过与电影的跨界合作,推出武侠类型这样一条产品线?
  程武:武侠游戏一定是一个有相当容量的细分市场。《刀剑2》是我们推出的硬派武侠风格的格斗游戏。《天涯明月刀》是我们基于大作和电影推出的第二款游戏,我们也希望借助这两款产品,特别是《天涯明月刀》的探索,能够为这一细分领域奠定良好的基础。成为这个细分领域的奠基大作。
  我们希望在2013年的下半年,《天涯明月刀》能够进入测试阶段。
 
  横版、FPS领域都将推出新品
  17173:2012年,腾讯游戏在细分领域同样有不少UP的表现,包括在FPS领域以及武侠题材上都有一些新的动作,进入2013年,腾讯游戏是否会在继续保持优势的同时,来实现一些老产品的迭代?比如CF这款游戏,已经有了一些像《COD OL》这样的产品来进行接班,或者新的战略布局,那么在横版领域是否会有新的动作?
 
  程武:腾讯游戏在产品方面全面布局各个细分领域,新的产品并不是对老产品的替代,新的产品是从不同的侧重点对原有产品的一个补充,也就是我们在成功运营的成熟产品上,包括像CF、DNF以及《英雄联盟》这样的产品上,我们都会根据现有的用户还未被满足的需求上,不断推出新的玩法推出新的版本。如《英雄联盟》S3的改版。
 
  在2013年很重要的一点,是将2012年公布的一些产品,从技术测试推进到更大规模的运营。获得用户的认可。在2013的发布会上,我相信会给大家带来更多的惊喜,包括横版、包括FPS,以及在其他类型领域更多的一些布局。
 
  17173:腾讯游戏2013年最大的目标是什么?
  程武:在2013年的战略发布会会推出新的主题。我想UP不是一样的事情,需要持续不断的努力,如何进行精品化运营,如何推动移动终端、网页游戏以及客户端游戏端的跨端的统一的用户体验,如何能够通过精品来打造全球的用户市场,以及如何跨界用户给用户带来更好体验,需要我们更加突破和超越。


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