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提起动漫,可能大家第一反应更多是和孩子们联系到一起。然而在一些动漫产业发达的国家,动漫面向的却是整个社会群体。当我们开始认识到动漫是一个产业的时候,欧、美、日、韩的动漫已经大规模地进到我们的市场当中。所以当我们的动漫开始起步的时候,应该说是面临着巨大的压力。
动漫产业就我国的成长发展历史而言是在一个起步的阶段,无论就其数量、规模还是品牌,我们的差距比较明显。据中共北京市委宣传部副部长张淼在近日召开的“第七届动漫游戏产业发展国际论坛”上介绍,我国去年动漫产业的收入621亿元,北京动漫产业收入132亿元。去年北京市文化创意产业总收入突破9000亿元,今年有望更高,但是在我们的文化产业各门类中动漫产业占比份额非常小。然而文化的产业是精神产品,不是单纯的GDP数字,而是一个综合性的GDP。 一个人的智力达到60分不难,从90分达到100分,分分都难。我国动漫产业现在还没有达到一个及格的水平,这反映了我们存在的合理性及成长的潜在巨大空间。 近年来,我国文化创意产业、动漫游戏产业蓬勃发展,还应积极努力学习赶上。论坛上,在业内人士交流过程中,谈到国内和国际先进国家差距问题时,大家一致认为中国的文化创意产业、动漫游戏产业不缺资源,不缺资金,也不缺人才,但缺原创,缺产业,缺产业链,缺品牌,缺精品,缺大师。 这几年虽然走的路慢点,但是我们有收获。一些业内人士更多的体会是,搞动漫游戏产业一定要追求原创,一定要追求品牌,一定要有自己的价值定位。他们认为,一些企业总是也想发展自己的文化产业,也想把动漫游戏搞大。但是由于动漫产业属于国家政策补贴产业,因此一些企业总关心有哪些政策支持,有哪些资源来源,政府出台某个政策就去试一下,到最后把自己的原创忘了,把自己的价值定位忘了,虽然挣了一些钱但是事业没有发展起来。今天的发展已经不是一个单一的模式,已经不是单一产品发展模式,需要多角度的全结构的去思考。政府的责任主要体现在提供一个遵循规律的大政方针,为企业人士提供政策平台以及交流展示平台。 我国和动漫国际大国,比如美国、日本、韩国相比,我们的产品品质不高,产品不够丰富,产生世界影响力的作品还不多。特别是我们的产业效益不高,产业链比较短。 动漫是商业价值和文化价值高度融合,工业化就是如何把商业价值和艺术价值高度统一起来。在一个成熟社会里,商业价值和艺术价值不矛盾。其实动漫这个文化特点我们理解是一个品牌、产品和延伸三维结构,不是线性结构。现在很多企业意识到这点,有成功例子。比如“喜羊羊”,先做电视动画,形成规模后显示出爆发力,电影的成功让他品牌进一步放大,产品授权行为,又推动品牌发展。这种过程可能公司本身没有整合营销,但是整个发展过程是一个市场推动整合营销。 文化部文化产业司副司长高政介绍,今年的7月份文化部联合财政部、广电等10个部委下发“十二五”时期动漫发展规划,与“十一五”相比,今天可能更活跃,主要希望围绕动漫品牌来做产业。今年11月文化部又下发一个文件,是关于国家动漫品牌建设与保护。 游戏比动画片更赚钱,这是不争的事实。因为电影很难走出院线,而游戏的商业模式更成熟一些。去年动画电影产值和游戏产值比,游戏是电影产值100倍。但是为什么还有这么多人做原创动画漫画?就是精神诉求。因为动画漫画是从6个月大的孩子开始看,可以看到60、80岁。在一个高速发展的商业模式的国家,特别是文化大繁荣大发展时期,原创漫画道路确确实实是曲折的,但是对我们所有从事原创的单位企业个人来讲更值得我们去努力追求。希望在国家相关文件的支持下,动漫企业能找准自己的品牌,找准自己的价值定位,在坚持原创的基础上更加顺畅地前进。 文章关键字: | |||||
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