日本动漫产品的传播形式与流通渠道
来源:李常庆 点击数:   录入时间:10-09-28 11:54:15  文章作者:李常庆


另外,随着数字技术和网络的迅猛发展,日本很多公司推出了网络动画连续剧。如由日本Konami推出的青春偶像电影《Virtual Angel Fan》。在“东京2001春季游戏展”上,这种偶像电影被Konami称为“面向未来因特网的游戏”。

故事描写的是一位仅存在于电脑上的虚拟女孩逐步成长为青春偶像的生活过程。该动画根据网民的投票结果来展开故事情节。具体来说,就是在每播出一段故事情节后都向观众提供一些有关虚拟女孩的年龄、长相以及情节展开等方面的选题,然后根据观众投票结果来决定下一个情节。新技术Web3D可将多维数据预先读入用户的个人电脑缓存中,然后按电影要求仅发送与图像动作有关的动态信息,从而达到了实时播放的效果,而且还可以在PC上自由地切换视角。

近年来,在日本利用互联网进行动画放送已经普及,动画片的免费放送也正在逐渐发展。但是,在网络版权问题没有得到很好解决之前,即使硬件条件有所发展,大规模地提供网络动画还是不太可能的。技术与法律的并行,才是网络动画得以普及的保障。

随着通讯技术进一步的发展,通过无线网络在手机、PDA等移动终端上传播的动画会越来越多。这也为动画的传播与发展开辟了新的天地。

最后,还必须指出的是许多游戏软件的开发直接来自于动漫作品,动画作品又以游戏的形式来进行传播。特别是通过电子游戏机上传播的人机交互式动漫更受到许多青少年的关注。

二、日本动漫作品的流通渠道

日本动漫作品除了有多种不同的传播形式外,还建立起了一个庞大而又畅通的流通渠道,为动漫作品的销售和推广发挥了巨大的作用,也为消费者购买动漫作品提供了便利,还为进一步刺激消费者的购买欲望和扩大消费者群体作出了贡献。

首先是传统书店流通渠道。 日本有大小34233家书店(2004年度),遍布日本全国各地,是图书和杂志最主要的销售渠道。与我国书店不同,日本几乎每家书店都销售漫画杂志、漫画图书及动漫影像制品。动漫产品的销售在书店的销售额中占有很大的比重,因此,不少书店纷纷设立专柜或专区来推销动漫产品。

其次是24小时便利店渠道。 2006年日本有4739个24小时便利店。每一个便利店进门处都摆放有几十至上百种的杂志和畅销类图书。在许多传统书店销售额不断下滑的情况下,便利店的杂志图书销售额从1997年的15%上升到2006年度的21%,市场份额不断扩大。7-ELEVEN 连锁便利店集团拥有11735家分店,其图书杂志的年销售额达到1773亿日元,已经超过了日本销售额最多的书店集团。由于便利店多设置在车站、居民区、办公区等地,非常方便人们的购买,特别受到年轻人和单身家庭的欢迎。

第三是车站、地铁、路旁小卖店销售渠道。 日本铁路交通网遍布全国各地,每天乘坐列车远行的人很多。特别是在大城市,城铁和地铁是普遍的通勤工具。仅在东京和周边的350个车站,每天利用铁路交通的就超过1400多万人次,铁路交通成为了流动人群高度聚集的场所。由于许多市民都居住在城外,在东京,每天平均花费在上下班的时间为1个半小时左右,为阅读提供了时间,这也为铁路系统的报刊书亭的经营和发展提供了条件。在日本,约有5千家的铁路和地铁小卖店,大多数设在站台和车站内外。小卖店的商品种类繁多,除了贩卖饮料、香烟、方便食品和生活用具外,还销售杂志、报纸和畅销图书,其中有不少漫画杂志和漫画图书的销售。
第四是新旧书店销售渠道。 20世纪80年代末出现的新旧书店发展迅速,至今已拥有几千家店铺,其主要业务是以旧书、过期的新书、音像制品和杂志的销售为主,同时还销售已经使用过的儿童用品、乐器、各种贵金属首饰、手表、体育用具等商品。新旧书店与旧书店的最大区别在于除了销售商品的多元化外,还必须对收购后的商品进行特殊的工艺处理,然后再以新的面貌销售给顾客。由于新旧书店的销售对象主要是学生和青年人,其销售商品也主要由漫画类出版物(50%)、一般图书(20%)、影像制品(30%)等组成。
第五是漫画专卖店与动漫主题店(主要有漫画咖啡店和漫画茶馆)销售渠道。 漫画专卖店主要销售单行本漫画、漫画杂志及其他动漫衍生品。漫画专卖店一般都会有排行榜展示,起到引导读者消费的目的。漫画专卖店内的书柜更多的按照出版社进行划分,会将同一系列产品摆放在一起以便于读者查找。漫画咖啡店和漫画茶馆往往开设在主要轨道交通车站的附近。这些店铺提供的漫画可以自由阅读,就像是漫画的图书馆一样,店内还提供可以上网的电脑,DVD碟片、PS游戏等。漫画咖啡店和漫画茶馆依靠销售饮食品和一部分动漫产品的出租,从而获得收益。

第六是游戏专卖店渠道。 在日本,电子游戏与动漫紧密相连,电子游戏专卖店主要销售电视游戏主机(PS3、PS2、Wii、NGC、XBOX360、XBOX等游戏机)、掌上游戏机(PSP、NDS、GBA等)和游戏软件,辅以动漫周边产品。专卖店多为连锁模式,面积普遍不大,大多数店面的总店一般集中在东京秋叶原和大阪地区。比较大型的游戏专卖店包括Yodobashi Camera、Asobit Game City、Softmap、MediaLand、石丸Game one、Gamers等五六家。各个游戏店内销售的主要商品以游戏主机和软件为主,辅以动漫周边产品。这是针对了既是游戏迷又是动漫迷的一类受众,即OTAKU(御宅族)。他们更多时间在看动漫、玩电子游戏,经常出没于秋叶原等游戏店聚积地,成为游戏和动漫产品的主要消费群体。

第七是几种比较有特色的动漫产品销售和展示渠道。 一是网络书店渠道。除了一般的网络书店销售动漫产品及衍生品以外,日本还开设了不少很有特色的专业动漫网络书店。如MANGA-ZENKAN.COM网站的主要业务是利用互联网销售中古漫画全卷套装,以满足一部分特定漫画读者的需求。二是自动报刊贩卖机渠道。日本在全国各地设置有大量的自动报刊贩卖机,销售不少漫画类出版物和成人动漫产品。三是亲子图书专卖店销售渠道。近年来,日本亲子读物的出版逐渐升温,亲子图书专卖店中的漫画图书和绘本成为销售的主体,如福音馆书店。四是动漫展和动漫秀渠道。这是宣传和推广动漫产品最有效的途径之一。日本大大小小的动漫展和动漫秀不可胜数,而其中东京国际动漫展国际影响力最大。这个商业性浓厚的盛会以国际动漫作品交流和进出口商业洽谈为目的,自2002年开始以来成功举办了8届,目前已发展成为世界规模最大的动漫主题大型展会。
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