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20 世纪 70 年代和 80 年代发生了变化。
资料显示,日本通过漫画、动画和网络游戏三者的商业组合,年营业额超过 90 亿美元。日本的漫画文化非常发达,据日本三菱研究所的调查,日本有 87 %的人喜欢漫画,有 84 %的人拥有漫画人物模型及其他相关物品。
日本漫画产业在政府与民众的大力支持下得以持续的发展。在数字时代来临之际。日本漫画产业也正在顺应潮流的发展,充分利用了网络漫画不需要经过印刷的复杂程序,传播快捷,下载方便,付费低廉的新特点。在刚刚落幕的第八届世界漫画家大会上,日本代表的发言让我们看到了日本漫画界整体的努力。他们所演示的手机漫画,将纸媒介的漫画通过滚动分格处理,在视觉观赏的同时还配上音乐和动效,让漫画的读者通过手机变成了观众。漫画的发展与科技的进步是紧密相连的,印刷术的进步曾经催生了现代漫画,而数字技术的发展,也必将促成漫画产业新一轮的发展。
[1] 《链上起舞——日本漫画产业经营略说》 陈青 载自《出版广角》 2003 年 9 月 [2] 《日本——漫画出版规模全球第一》 史建华 中国图书商报 2004.8 文章关键字:漫画产业 | |||||
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