寻找日本漫画产业发展核心经验
来源:《艺术》杂志 点击数:   录入时间:08-06-23 11:18:51  文章作者:张宏

20 世纪 70 年代和 80 年代发生了变化。


1946 - 1949 年是日本战后第一次出生高峰期,这一时期降生的一代人因其密度大而被称为“团块世代”。他们都是在电视机前长大的,又属于“视听世代”,他们和上代的“铅字世代”不同,对图像读物有着自然的偏好。这一代人随着年龄的增长,把漫画带进了大学,带进了社会。“团块世代”和他们的弟弟、妹妹们,进而包括他们的子女们,形成了庞大的漫画读者群,从而奠定了漫画文化不可动摇的社会地位。


日本漫画的发展在社会上是没有断层的,存在着各种年龄、性别、文化的和多层次的需求,各式各样的漫画也就相应地培养了起来,漫画在如此宽松的环境内才得以充分发展。


日本漫画产业与相关产业 的共同发展

资料显示,日本通过漫画、动画和网络游戏三者的商业组合,年营业额超过 90 亿美元。日本的漫画文化非常发达,据日本三菱研究所的调查,日本有 87 %的人喜欢漫画,有 84 %的人拥有漫画人物模型及其他相关物品。


日本动漫产业的年营业额达到 230 万亿日元,已经成为了日本第三大产业,广义动漫产业已经占日本 GDP 十几个百分点。根据日本贸易振兴会公布的数据,日本 2003 年销往美国的动画片以及相关产品的总收入为 43.59 亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。漫画、动画、音像制品和特许经营的周边产品,在日本已经形成了一整套产业链,推动着日本经济的发展。


漫画产业的触角延伸到日本的各个经济领域,其中包括动画、游戏、广告、影视、旅游、服装乃至建筑等多项产业。著名的新制度经济学家青木昌彦认为,日本正处于自明治维新以来又一次伟大历史转折中,其结果是在日本出现了动漫、娱乐等一系列超过汽车工业的赚钱产业,“日本正在借助新文化产业的兴起尝试一种渐进式的经济转型”。


三、结语

日本漫画产业在政府与民众的大力支持下得以持续的发展。在数字时代来临之际。日本漫画产业也正在顺应潮流的发展,充分利用了网络漫画不需要经过印刷的复杂程序,传播快捷,下载方便,付费低廉的新特点。在刚刚落幕的第八届世界漫画家大会上,日本代表的发言让我们看到了日本漫画界整体的努力。他们所演示的手机漫画,将纸媒介的漫画通过滚动分格处理,在视觉观赏的同时还配上音乐和动效,让漫画的读者通过手机变成了观众。漫画的发展与科技的进步是紧密相连的,印刷术的进步曾经催生了现代漫画,而数字技术的发展,也必将促成漫画产业新一轮的发展。


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[1] 《链上起舞——日本漫画产业经营略说》 陈青 载自《出版广角》 2003 年 9 月

[2] 《日本——漫画出版规模全球第一》 史建华 中国图书商报 2004.8

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